Revisão ‘Quake II’ (Microsoft AI Co-Pilot Edition): Uma tragédia moderna

Quake 2
A Microsoft acaba de lançar um novo truque de IA na forma de sua plataforma de co-piloto gerando Uma “réplica” da IA do Quake 2 de 1997. “Todo quadro é criado em tempo real por um modelo mundial de IA”, diz, e promete um futuro em que esse tipo de coisa pode ser uma parte significativa da indústria.
Você quer ser um videogame de IA? Tudo bem, vou te tratar como um videogame. Uma revisão:
Revisão do Quake II
O co-piloto AI Quake II é um desastre absoluto em todos os níveis e parece o tipo de jogo que eles fazem você jogar no inferno por toda a eternidade. É chocante até tentar controlá -lo, usando as teclas WASD e Arrow para se mover e olhar em volta, não apoiando um mouse no ano de 2025.
Os ambientes são agitados e sem sentido, os níveis gerados não fornecem estrutura, objetivos, caminhos, nada interessante. A coisa toda é um MC Escher Maze, uma IA tentando deixar os seres humanos loucos de estradas sem fim para lugar nenhum.
A jogabilidade é um sonho de febre. Os inimigos que parecem derreter globs de cera aparecem e desaparecem quando você se move por eles e se vira para vê -los desaparecer. O mesmo acontece com objetos e peças do ambiente com uma total falta de permanência de ativos.
O jogo dura cerca de dois minutos no total antes que a IA o chama um dia, exausto de gerar a pior experiência de jogo possível. Faz com que um jogo de 30 anos pareça ter sido lançado ontem, como se fosse algum tipo de organismo primordial que escorre da lama e se dissolve em uma poça em um mundo de flora e fauna já desenvolvidas e humanos reais que fazem jogos reais. Esta é uma abominação que eu não recomendaria ao meu pior inimigo.
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Quake 2
De verdade, embora
Então, com isso fora do caminho, a história real. A resposta a tudo isso é que “isso é uma prova de conceito! Isso ficará muito melhor mais tarde!” E para isso, eu digo, mostre -me qualquer peça de tecnologia da IA que evoluiu para algo significativo no espaço da mídia que não é totalmente sem alma. Não há nada. Existem modelos roubando trabalhos e transformando -os em pior amálgama com novamente, a promessa de que tudo ficará melhor no futuro.
A Microsoft afirma que isso está de alguma forma ligado à preservação do jogo, embora isso pareça a maneira mais complicada de fazer isso acontecer chicoteando o AIS até que cuspiram uma versão meio formada de um jogo antigo.
Eu não quero que isso melhore. Não quero a IA projetando jogos e renderizá-los em tempo real. Eu quero jogos feitos por pessoas. As ferramentas de IA podem simplificar os processos de desenvolvimento? Claro, mas não é disso que estamos falando aqui. Antes disso, tem sido ameaças a obras de arte e escrita, agora está tentando alcançar seus tentáculos em design de jogabilidade.
É verdade que a IA está aqui para ficar neste momento. Este não é o metaverso ou o blockchain, esse é um avanço técnico significativo que você seria ingênuo a dizer que não está mudando o mundo. Mas, na maioria das vezes, está mudando o mundo em ruim Maneiras, mas ninguém parece reconhecer ou se preocupar com isso. Está simplesmente sendo cada vez mais desenvolvido apenas porque pode ser, e há perigosamente poucas regras para proteger o trabalho original e feito pelo homem ou mesmo os trilhos de segurança para onde tudo isso pode ir se alguém inventar, digamos, Skynet, que eles mesmos dizem que estão prestes a fazer toda semana, parece que.
Você quer ver isso em ação? Jogue por si mesmoe me diga que essa tecnologia deve existir de qualquer forma.
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