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Impressões práticas ‘EA College Football 26’: Como jogabilidade, dinastia, estrada para glória look em novo jogo

Depois de mais de uma década sem um futebol universitário Vídeo, os fãs mal podiam esperar para colocar as mãos no “EA Sports College Football 25” depois de ser lançado no verão passado, tornando-o o videogame esportivo mais vendido na história.

O título de acompanhamento, “EA Sports College Football 26”, será lançado em 10 de julho e, embora não haja tanta antecipação quanto no ano passado, os fãs do primeiro jogo tiveram muitas coisas que eles queriam ver melhorar ou adicionar para o jogo deste ano. Na quinta -feira, tive a chance de jogar uma versão inicial do jogo no EA’s Studios em Orlando, Flórida, e passei quase cinco horas cavando as novas mudanças de jogabilidade e atualiza os dois principais modos de carreira: dinastia e estrada para a glória.

Abaixo, você pode encontrar um relato detalhado dos meus pensamentos depois de algum tempo nas varas, mas o sentimento geral que deixei foi que eles realmente melhoraram o jogo – algumas áreas mais do que outras – e construíram o que era uma base sólida desde o primeiro ano de fazer um videogame de futebol universitário.

Jogabilidade

Eu acho que o argumento geral da maioria das pessoas que jogou o jogo do ano passado foi divertido, mas tinha espaço para crescer e melhorar em termos de jogabilidade. Depois de jogar por algumas horas (em uma versão inicial que eles prometem ficarão ainda melhores), tenho o prazer de dizer que eles certamente fizeram grandes progressos com a jogabilidade. É mais suave, mais inteligente e alguns elementos -chave que faltavam no ano passado são muito aprimorados este ano.

Apresentação

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Começaremos com a apresentação onde eles adicionaram uma tonelada de coisas, incluindo algumas entradas icônicas que estavam faltando no primeiro jogo – por exemplo, Virginia Tech acaba para “Enter Sandman” e Carolina do Sul tem “2001: uma odisséia espacial” e “Sandstorm”. As bandas tocam muito mais músicas, há mais músicas que tocam sobre o PA que as multidões cantam junto, há mais mascotes, eles adicionaram várias celebrações de rotatividade, e as equipes têm mais variados e exclusivos que podem mudar dependendo do tamanho dos jogos (com apresentações especiais para jogos noturnos) – com seus treinadores reais na frente agora (a maioria) os treinadores são.

Qualquer um que jogasse no primeiro jogo que um bando notou que muitas coisas eram repetitivas, e certamente parece que isso será menos do caso este ano.

Defesa

Estou chocado por estar falando com você sobre a defesa, porque nunca gostei de jogar defesa de futebol de videogame, em grande parte porque fui terrível em nada além do jogo de linha. Eu sou um forte usuário de “modo de coordenador ofensivo” deste jogo há muito tempo, permitindo que Super SIM lide com a defesa.

No entanto, as duas horas que joguei neste jogo foram genuinamente agradáveis ​​e senti que a defesa era muito mais intuitiva e menos frenética do que no passado. O tackling baseado em física, que estreou em “Madden 25 Chegou ao EA CFB 26 e cria uma experiência muito melhor, pois foi muito bem ser uma função mais suave. Os bastões de sucesso são muito menos de uma merda, você pode tropeçar em caras e grandes defensores derrubam os caras pequenos mais fáceis e pequenos defensores lutam para derrubar caras grandes.

Ainda não sou ótimo no espaço (edição de habilidade, não em um jogo de jogo), mas eles também têm um novo recurso de derramamento de bloco que eu amei, que permite que você mova um atacante com seu movimento esquerdo quando envolvido como defensor e ainda tenha um impacto como corredor de passes e defensores. Eles também têm a opção de escolher acrobacias de linha diferentes para todas as jogadas do manual, permitindo que você personalize cada peça para jogar algumas rugas novas na linha ofensiva.

Correndo a bola Dang

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O ponto fraco do jogo do ano passado estava executando o futebol. Não sei dizer quantas vezes fiquei bravo porque eu seguia minha guarda através de um buraco e ele nem consideraria bloquear a segurança na frente dele e apenas correr sem rumo e eu seria abordado. Estou emocionado em informá -lo que não acontece mais. O novo mecanismo de bloqueio é fantástico e seus jogadores de linha tomarão as leituras e decisões certas no esquema que você está executando. Isso, além do mecanismo baseado em física, que significa que seu Big Back pode percorrer os tackles de braço por um banco de dados significa que eram quase impossíveis de criar entre os tackles agora estão em jogo.

Melhorias da CPU AI

O jogo é mais inteligente do que no ano passado, o que é um bom desafio. As defesas disfarçarão as queixas e as coberturas até logo antes do snap, e lêem tendências muito melhores do que costumavam. Se você estiver correndo dentro da zona, eles podem começar a ir para uma frente para tirar esse time duplo com o centro e guarda e diminuir a velocidade. Se você continuar jogando rotas de arrasto e embaixo das coisas, elas se adaptarão e tentarão levá -lo embora. Isso acontece muito mais rápido, o nível mais alto que você vai, com o modo Heisman sendo um desafio muito legítimo – mas não acho impossível – que o forçará a variar não apenas o seu chamado, mas para onde você está indo com o futebol nessas peças.

Estrada para a glória

Eu acho que o modo de jogo que mais sentiu baunilha no ano passado foi o caminho para a glória, e a grande notícia para o modo deste ano é que eles ouviram as queixas sobre o início da faculdade e trouxeram de volta a parte do ensino médio do jogo. Além disso, eles o tornaram um processo de recrutamento legítimo, que achei divertido (e frustrante) para jogar. Mais uma vez, você escolhe seu nível de estrela, o que afeta seus atributos e classificações, mas precisa tentar manter ou melhorar essa classificação de estrelas com sua jogada em campo e obter as ofertas que você deseja – o que não foi fácil.

Eu fiz uma corrida rápida pela parte do ensino médio, começando como um QB de 3 estrelas e caí para 2 estrelas. Como um cara da dinastia, principalmente, ainda não estou acostumado ao ângulo da câmera da estrada para a glória (até o zoom), que desempenhou um papel, mas também eles fazem um bom trabalho em oferecer a você a experiência do ensino médio, onde você não é tão bom e seus colegas de equipe podem ser ainda piores. Enquanto frustrante jogando bons passes que caíram, isso também fez parecer real e tornou os sucessos ainda mais divertidos.

O rápido colapso do processo de recrutamento é que você escolhe 10 escolas para estar no seu top 10 e jogar cinco semanas de uma temporada do ensino médio. Para cada escola, você pode ver o gráfico de profundidade e onde você projeta, os outros recrutas deles em seu quadro de recrutamento, o estilo de treinamento e o esquema da equipe adequados para o seu arquétipo e muito mais. A partir daí, você tem uma “pontuação de fita” que você ganha pontos com sua jogada, atingindo seus objetivos, com alguns objetivos recebendo impulsionamentos para determinadas equipes. Você também pode obter uma meta de desafio de uma equipe específica que pode dar um grande impulso com essa escola.

Em vez de jogar jogos completos, você escolhe quatro momentos de uma lista antes de cada jogo para jogar com um gol básico no valor de 50 pontos e um gol maior no valor de 200 ou mais. Quanto melhor você fazer em atingir os objetivos nessas quatro unidades que você recebe, mais o jogo será mais interessado e, assim que você atingir o limite deles, você receberá uma oferta de bolsa de estudos. Você pode se comprometer a qualquer momento, mas, ao continuar jogando, se você se sair melhor, poderá obter mais incentivos e impulsionar as habilidades se assinar com essa equipe como parte de sua oferta – parece que a maneira deles de fazer nulo sem nulo. No entanto, se você jogar mal, poderá perder incentivos e, se eles assinarem outro jogador em sua posição, o limite de pontuação da fita poderá pular para cima e você poderá perder sua oferta.

Por fim, você restringe sua lista a três primeiros e pode fazer uma cerimônia de chapéu se ainda não se comprometeu e, na cerimônia de chapéu, pode fingir uma equipe e jogar um chapéu da mesa. Isso foi bastante agradável.

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Não fiquei mais longe do que isso, pois tínhamos tempo limitado e queria ver o máximo possível do jogo, mas direi que essa parte do caminho para a glória era bastante divertida e parecia estar do outro lado do modo de dinastia. Teremos que ver se eles fizeram o suficiente para tornar a parte inacessada mais agradável e ter mais variação, mas esse foi um ponto de partida muito melhor para o modo.

Dinastia

A dinastia foi o modo em que passei mais tempo, assim como a maioria das pessoas que jogavam o jogo e, na maioria das vezes, mantiveram os elementos principais iguais, o que é positivo aos meus olhos. O foco principal deles na dinastia deste ano parecia estar melhorando a experiência do usuário e fornecendo mais opções de personalização para que você possa obter uma experiência ainda mais profunda, se quiser.

As grandes atualizações para o recrutamento que eu podia ver foram as mudanças na apresentação do Conselho de Recrutamento, principalmente sua equipe, precisa estar no topo do quadro, em vez de uma página separada que você precisa entrar e sair, o que foi uma grande melhoria. Também há mais informações na tela principal da placa de recrutamento, como onde um cliente em potencial está no processo (oito primeiros, cinco primeiros, três primeiros), um ponto vermelho quando estiver pronto para uma visita e bandeiras verdes e vermelhas para quando você subir ou descer na lista deles. Tudo isso permite que você veja mais informações sem precisar entrar e sair do nome de cada recruta e alternar as várias telas.

A outra grande mudança no recrutamento é o custo de tempo para as visitas de agendamento agora não é mais 40 horas para cada recruta, mas varia com base na proximidade com sua escola e seus pipelines. Isso permite que escolas pequenas com menos horas de recrutamento recrutem mais facilmente perspectivas locais, porque uma criança no seu quintal custa apenas 10 ou 15 horas em vez de 40.

A sala do troféu está de volta junto com troféus de rivalidade, troféus de tigela e prêmios reais – então, o Doak Walker Award, em vez da melhor corrida – que é outro elemento que faz o jogo parecer mais real.

Outra coisa interessante é o jogo e o carrossel de treinamento parece um pouco mais animado com os treinadores reais do jogo. Não apenas a maioria dos 136 treinadores do jogo é, mas muitos coordenadores reais também são. Isso significa que todos eles têm atributos, características e níveis de treinamento (que agora vão acima de 50), que são divertidos de analisar, e você pode optar por iniciar sua carreira como um desses treinadores e buscar todas as suas habilidades no salto. Também é engraçado ver coisas na página de movimentos da equipe como Dabo Swinney indo para o NFLo que aconteceu no final do primeiro ano da minha dinastia rápida.

Do ponto de vista da personalização, algumas coisas que não chegaram ao jogo do ano passado que eles queriam adicionar, mas não conseguiram funcionar corretamente para o lançamento, estão na edição deste ano. Os grandes incluem subs de formação, jogos de rivalidade protegidos para conferências personalizadas e poder sim a qualquer semana da temporada. Em geral, os jogadores recebem mais ferramentas para personalizar a experiência em geral, se você deseja ter mais ou menos controle.

Há também uma mudança em desgastar para expandi-lo de uma única coisa de jogo para um elemento que os jogadores carregam com eles ao longo de uma temporada e carreira completas. Isso torna o gerenciamento do uso de jogadores ainda mais desafiador, mas se você estiver cansado de lesões que acontecem com muita frequência, também poderá personalizar impactos de desgaste para vários tipos de acertos com controles deslizantes.

No geral, parece muito no ano passado, com um pouco mais acontecendo e uma melhor interface do usuário. Para mim, isso é uma vitória, porque eu gostei do Modo Dynasty em 25 e estarei pronto para afundar mais horas neste.



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