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Um videogame do Batman cancelado baseado no Cavaleiro das Trevas perdeu um estúdio milhões

O primeiro videogame “Batman” já feito foi lançado em 1986. Simplesmente intitulado “Batman”, essa aventura de ação isométrica foi elogiada por sua relativa complexidade na época, e até apresentava um recurso rudimentar de “salvamento” que não era a norma durante a época. A iconografia mítica em torno de Batman como uma figura de quadrinhos evoluiu desde então, levando a títulos de jogos correspondentes com tradições mais profundas e configurações mais maiores.

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Tome o “Batman: Arkham Asylum”, de 2009, que leva a rivalidade do Batman-Joker a outro nível, enquanto estabelece o Cruzado de Capela como um detetive furtivo que se destaca em combate cruel. Além de aprofundar Gotham como uma cidade traiçoeira cheia de bandidos, “Arkham Asylum” obriga Batman a enfrentar seus medos que se originam de um passado traumático. O resultado é uma experiência mal-humorada e de alto risco que ajuda a imprimir todos os cantos de Arkham em seu cérebro para sempre.

“Batman Begins”, de Christopher Nolan, recebeu um videogame de mesmo nome em 2005, que usa uma divertida mistura de furtividade e combate de batida para refletir com precisão a versão de Christian Bale do Crusader Caped. Embora o jogo tenha recebido críticas mistas e sucesso moderado, houve planos de fazer uma sequência de ligações logo após o lançamento de “The Dark Knight”. Como se vê, “The Dark Knight” desfrutou de uma quantidade exorbitante de sucesso (ganhando um bruto mundial de quase US $ 1 bilhão), com Desempenho de defesa de carreira de Heath Ledger como o Coringa cimentar seu legado como um filme de super -herói único. No entanto, nenhum jogo de ligação para “The Dark Knight” foi lançado, embora o acompanhamento do filme, “The Dark Knight Rises”, recebeu o tratamento de adaptação do jogo em 2012.

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Enquanto o jogo se vincula à trilogia “Batman” de Nolan não era tão celebrada quanto os destaques no gênero (como o ambicioso “Batman: Arkham Knight”), a inexistência do videogame de “The Dark Knight” foi iluminada. Isto é, até A série do YouTube “UNSEEN64”, -que disseca a morte de videogames negligenciados e outras mídias perdidas-compartilhou algumas imagens do início do jogo que prova que “The Dark Knight” estava em desenvolvimento em algum momento. O que aconteceu aqui e por que um título tão significativo foi cancelado?

O jogo de ligação do Cavaleiro das Trevas foi cancelado devido a uma série de problemas sem precedentes

Desenvolvedor de videogames Pandemic Studios (mais conhecido por O excepcional “Star Wars: Battlefront” e “The Saboteur”) foi encarregado de fazer “The Dark Knight” para Xbox 360 e PlayStation 3, mas o projeto se sentiu condenado desde o início. Um novo mecanismo de jogo não testado chamado Odin estava sendo usado para fazê -lo, o que continuava quebrando o momento em que os desenvolvedores introduziram modelos detalhados de personagens e iluminação dinâmica para capturar a aparência e a sensação de Gotham. Mudar para outro motor e recriar tudo do zero claramente não era uma opção, levando a equipe a tentar, infelizmente, corrigir esses problemas fundamentais que prejudicaram os horários e os prazos do conjunto.

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Depois que a Pandemic não conseguiu encontrar a data de lançamento do filme em 2008, a Electronic Arts (EA, que adquiriu o estúdio e mudou completamente a maneira como as coisas funcionavam internamente) definiu uma data que coincidiu com o lançamento do DVD e Blu-ray do filme. Infelizmente, os problemas técnicos em torno da função e da jogabilidade do motor base continuaram acumulando -se, e esse segundo prazo também foi perdido.

Um processo de produção prolongado também significava custos de bola de neve e, quando a EA decidiu nixar o projeto, já havia custado US $ 100 milhões (via Eurogamer). Isso, combinado com a crise financeira de 2008, levou a uma infeliz medley de má sorte e oportunidades perdidas, mesmo que os desenvolvedores tivessem consistentemente sua experiência em um jogo que era ambicioso, mesmo em sua era de pré-produção. Quanto ao uso fraco de Odin, esse motor nunca foi adequado para um jogo de mundo aberto que exigia uma jogabilidade rápida e perfeita, e seu status não testado exacerbou os problemas técnicos que continuavam aparecendo.

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Isso é uma pena, pois a arte conceitual vazada e a aparência inicial aponta para uma paisagem urbana suja e indutora de pavor. Isso poderia facilmente ter sido uma entrada cobiçada, pois o jogo já tinha uma história sólida e operática, pronta para ser dramatizada em um meio que permite imersão aprimorada e liberdade artística. Bem, acho que algumas coisas nunca devem ser.

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