Daggerheart é o TTRPG mais acessível que eu já joguei. Aqui está o que eu amo nisso

Caprine, minha saque de meio faun, se abaixa atrás de um barril enquanto ela tenta se esconder nas sombras dos guardas. Prendo a respiração, rolo dois dados para um sucesso e depois sorri no GM enquanto os guardas passam por mim sem perceber. Um momento depois, entro na sala da guarda para roubar uma carta e depois correr para voltar ao resto da festa antes que alguém perceba que estou aqui. Este é o Daggerheart, e pode ser o jogo de interpretação mais simples de mesa que eu já tive a chance de sentar e jogar.
Eu amo TTRPGs desde criança, graças aos pais que jogavam Dungeons & Dragons e uma excelente loja de jogos local. No entanto, eu nunca gostei muito de D&D, devido ao sistema crocante de números pesados que me tirou da experiência narrativa. Ao longo dos anos, toquei em sistemas como Savage Lands, World of Darkness e Dungeons & Dragons, mas jogo esses jogos pela história que estou contando, não porque sou fã da mecânica.
Parece que também não estou sozinho. Os TTRPGs cresceram em popularidade graças a programas de streaming de alta qualidade com centenas de episódios. As pessoas por trás do papel crítico, o mais famoso desses shows, estão por trás de Daggerheart e também não estão apenas apoiando sua popularidade. Daggerheart, que está disponível para encomenda agora do Critrole Shop (diz “Shipping Spring 2025”) ou de Amazon a partir de 3 de junhooferece uma opção acessível e menos intensiva em matemática para jogadores novos e veteranos.
Cada aula no Daggerheart tem duas subclasses que permitem que você ajuste seu estilo de reprodução.
Tudo que você precisa em um só lugar
Daggerheart é um jogo de fantasia orientado para narrativas, com bastante combate, mas não é o sistema de regras crocantes de gigantes como Dungeons & Dragons. Em vez de ser espalhado por vários livros, como o manual do D&D Player, o Dungeon Master Guide e o Monster Manual, tudo o que você precisa para jogar Daggerheart está contido em um único livro de regras e os cartões que o acompanham. Ele é construído para ser acessível para jogadores novos e que retornam, fornecendo tudo o que você precisa para jogar em um formato de fácil leitura.
O principal livro de regras é dividido em cinco capítulos e, embora os mestres de jogos tenham leitura extra, os jogadores não precisam ler tudo. Enquanto o livro é pesado no total de 363 páginas, porque o editor Darrington Press facilitou o acesso.
Cada página o leva a tudo o que você precisa saber, desde as opções de aula até como o combate funciona, a campanhas pré -fabricadas em vários ambientes diferentes. Nenhum aspecto da jogabilidade ou criação de personagens foi negligenciado, facilitando a pular em Daggerheart do que qualquer outro sistema em que eu joguei.
As cartas do Daggerheart falam sobre habilidades e habilidades que você pode usar durante a jogabilidade.
Junto com o livro de regras, o Daggerheart usa cartões para facilitar o controle de tudo. Os cartões que o acompanham se enquadram em uma das várias categorias: feitiço, habilidade, grimomoire, ancestralidade, comunidade ou classe. Todo jogador começará com a comunidade, ascendência e cartões de classe, mas feitiços, habilidades e grimóios dependerão do personagem que você construiu.
Os cartões exibem informações sobre as diferentes opções que você terá como personagem, incluindo feitiços ou habilidades específicas que variam muito. Enquanto houver muita coisa acontecendo, as informações são fáceis de ler e analisar. Cada cartão informa o nível da capacidade ou feitiço, juntamente com seu custo e como funciona. Isso significa que você nunca precisa memorizar tudo – você pode simplesmente enfiar os seus cartões antes de tomar uma decisão. Ao subir de nível ao longo da aventura, você também terá acesso a novos feitiços, habilidades e grimóios, permitindo que seu personagem acesse ações ainda mais poderosas.
Construído com acessibilidade em mente
A mecânica de cadeira de rodas de combate é apenas um exemplo da maneira como a acessibilidade é assada no coração de Daggerheart.
Um dos maiores destaques quando eu estava lendo o livro e construir meu primeiro personagem foi como a acessibilidade foi assada no design central do Daggerheart. Juntamente com exemplos, dicas e desenhos, há uma seção inteira dedicada a contar histórias que incluem deficiência. Isso inclui uma seção na parte traseira da seção de criação de personagens com exemplos de como retratar respeitosamente uma deficiência e duas páginas dedicadas à cadeira de rodas de combate.
A acessibilidade também não se limita ao lado do jogador. O capítulo 3 abrange uma aventura e está cheio de dicas para GMs, incluindo coisas a serem evitadas e como melhorar seu jogo para manter todos na mesa envolvidos.
O capítulo inclui informações sobre como executar uma sessão 0 e incorporar ferramentas de segurança em sua peça também. Sentar com todos na festa para a sessão 0 permite descrever o conceito e o tom da história, além de discutir o que temas ou histórias que os jogadores desejam evitar. Ao incorporar isso cedo, você pode garantir que todos na mesa estejam na mesma página, facilitando a contar uma ótima história. Esses conceitos não são novos, e o livro de regras credita as fontes originais, mas é revigorante vê -los tão claramente no livro de regras principal de um jogo.
Seja você um mestre de jogos veteranos ou é a sua primeira vez que executa uma aventura, as ferramentas da GM você cobriam.
As ferramentas GM se estendem muito além do início, tornando o Daggerheart um excelente lugar para o início dos novos GMs. Inclui dicas para executar um único tiro, caso uma campanha mais longa pareça muito intimidadora. O livro de regras também passa por esboçar o escopo da sua campanha com batidas de história, integrando as histórias de backs de jogadores em seu jogo, como construir arcos de história que envolverão seus jogadores e cinco quadros de campanha diferentes que você pode experimentar.
Os quadros da campanha ocupam o capítulo 5 e entregam tudo o que você precisa para iniciar sua campanha. Cada quadro tem várias páginas de comprimento, com detalhes sobre tudo, desde tema e tom até ancestralidade e um incidente incitante. Dentro de cada um, há até uma página com dicas para jogadores e jogadores de jogo levarem em consideração ao fazer personagens ou se envolver em jogo.
Essa é uma ótima ferramenta para se familiarizar com o sistema. Os cinco quadros de campanha variam muito em tema e tom, permitindo encontrar um quadro que se encaixe na vibração que você deseja quando começar a tocar. Melhor ainda, a parte de trás do livro inclui mapas para cada um, para que você possa gastar menos tempo se preparando e mais tempo rolando dados.
No fundo do livro, você encontrará folhas de personagens, barras laterais com informações extras enquanto aprende o sistema e os guias para ajudá -lo na criação de personagens ou em uma aventura.
Daggerheart tem tudo o que você precisa para parar de planejar e começar a tocar.
Comece sua aventura
Junto com o livro de regras físicas, o Daggerheart também tem downloads fáceis de uma variedade de materiais. Isso facilita a impressão de folhas de personagens e até uma aventura de partida rápida. A aventura rápida de Start inclui personagens pré -fabricados, um novo local e até uma folha para o GM para ajudar a ensinar o jogo a todos.
Daggerheart pode ser o mais novo TTRPG do quarteirão, mas é decididamente um dos sistemas mais fáceis de se envolver que eu já vi. Com recursos gratuitos para download, toneladas de dicas para brincar e um único livro que mantém tudo o que você precisa saber, é uma ótima opção para jogadores novos e antigos.