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Inspired Entertainment Inc (INSE) Q4 2024 Os destaques da chamada de ganhos: forte crescimento interativo …

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  • Ebitda ajustada (Q4 2024): US $ 30,9 milhões, um aumento de 22% em relação ao ano passado.

  • Ebitda ajustada do ano inteiro (2024): US $ 100,1 milhões.

  • Crescimento interativo da receita do segmento (Q4 2024): Aumento de 45%.

  • Segmento interativo EBITDA CRESCIMENTO (Q4 2024): Aumento de 105%.

  • Segmento interativo Margem EBITDA (ano inteiro): Aumentou para 65%, de 55% no ano passado.

  • Segmento de jogos EBITDA CRESCIMENTO (Q4 2024): 42% aumento ano a ano.

  • Crescimento da receita do segmento de lazer (Q4 2024): 7% aumento ano a ano.

Data de lançamento: 17 de março de 2025

Para obter a transcrição completa da chamada de ganhos, consulte a transcrição de chamada de ganhos completos.

  • O EBITDA ajustado para o quarto trimestre foi de US $ 30,9 milhões, um aumento de 22% em relação ao ano passado.

  • O negócio interativo mostrou um crescimento significativo com receita do quarto trimestre e crescimento de EBITDA de 45% e 105%, respectivamente.

  • A empresa recebeu uma carta da SEC informando que sua investigação agora está fechada sem nenhuma ação adicional.

  • Espera-se que os negócios digitais abordem 60% do EBITDA até o final do ano, impulsionado pelo crescimento em esportes interativos e virtuais.

  • O segmento de jogos teve um crescimento do EBITDA de 42% ano a ano no quarto trimestre, em parte devido às vendas de hardware de jogos.

  • O comunicado à imprensa para a chamada de ganhos foi adiado, causando possíveis inconvenientes.

  • Os esportes virtuais não atingiram o ponto de inflexão esperado durante o quarto trimestre, como previsto anteriormente.

  • Houve um aumento significativo de um ano a ano nas contas a receber, resultando em dinheiro de final de ano inferior ao previsto.

  • Espera -se que o saldo de caixa seja menor do que o guiado anteriormente devido a atrasos em recebíveis e pagamentos acelerados de fornecedores.

  • O segmento de esportes virtuais enfrentou desafios devido a uma redução de receita de seu maior cliente.

Q: Você pode fornecer mais detalhes sobre os desafios enfrentados pelo segmento de esportes virtuais? UM: Brooks Pierce, presidente e CEO, explicou que os desafios são impulsionados principalmente por um cliente importante. No entanto, há estabilização com esse cliente, e o restante dos negócios mostrou um crescimento modesto. A empresa está reorganizando seu grupo de produtos e introduzindo novas inovações, que foram bem recebidas pelos principais clientes, dando confiança no crescimento futuro do segmento.

Q: Existem atualizações sobre atividades de fusões e aquisições ou a revisão estratégica dos parques de férias? UM: Lorne Weil, presidente executivo, afirmou que está explorando seriamente a venda de parques de férias e estão cautelosamente otimistas sobre um resultado favorável. Não há planos atuais para outros desinvestimentos e, embora estejam abertos a oportunidades de fusões e aquisições, nada é iminente.

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