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Novo diretor do Ferris State E-Sports traz conexões de influenciadores de jogos

BIG RAPIDS, MI – A Ferris State University nomeou um novo diretor de esportes eletrônicos, Justin Summe, que disse que acredita que as conexões existentes com influenciadores de jogos ressoam com seus alunos.

Summe, que começou na universidade em janeiro, foi escolhido para liderar o Ferris State’s E-SPORTS Clubonde os alunos competem em ligas registradas contra outras equipes colegiadas em Michigan e nos EUA.

Eles jogam uma grande variedade de jogos como Call of Duty, League of Legends e Rocket League.

Summe disse que o clube de esportes eletrônicos tem partida contra instituições de conferência de atletismo intercolegial dos Grandes Lagos e outros eventos com as faculdades de Michigan.

O Ferris State até hospeda sua própria competição anual de esportes eletrônicos, chamada Michigan Bandwidth Bowl.

O clube está localizado no Centro de Aprendizagem Virtual da Universidade, em seu segundo ano acadêmico de operação.

Summe disse que se sente em forma para liderar o programa devido à sua experiência como atleta, treinador e gerente profissional de esportes eletrônicos. Ele traz conexões com influenciadores de jogos dessas experiências.

“Existem muitos jogadores do meu passado competitivo que eram e são influenciadores em jogos”, disse Summe. “Muitos dos meus amigos íntimos, que se tornaram nomes familiares em esportes eletrônicos, são pessoas que conheci em eventos como Twitchcon, torneios e ligas.

“Essas experiências de rede foram monumentais para moldar minha carreira e agora são conexões que ressoam com meus alunos aqui na Ferris”, disse ele.

De acordo com seu LinkedIn, Summe era anteriormente gerente geral de esportes eletrônicos em Los Angeles, onde também consultou os estúdios de jogos da Amazon e guiou designs competitivos de jogos.

Ele foi treinador de esportes eletrônicos por vários anos em Las Vegas, antes do qual era um atleta profissional em Portland, Oregon, competindo internacionalmente e estabelecendo vários recordes mundiais.

Summe também atuou como treinador de e-sports da Penn State Beaver, um campus da Commonwealth da Universidade Estadual da Pensilvânia.

Além de suas conexões profissionais, Summe disse que sua formação em treinamento em pesquisa de psicologia esportiva e treinamento em sistemas de informação beneficiará os concorrentes do Estado da Ferris.

“O sucesso no setor é muito mais do que ganhar jogos”, disse ele. “O sucesso, para mim, está desenvolvendo comunidades, equipes e jogadores atléticos e profissionalmente.”

2024 Summa cum laude graduado na Kennesaw State University, na Geórgia, Summe foi responsável por um projeto de pesquisa de psicologia esportiva que explorava como a atenção plena e a meditação impactaram o desempenho e a saúde mental nos atletas da Divisão I.

“Nos níveis de concorrência de elite, os fabricantes de diferenças para os atletas de eSports são habilidades cognitivas, como solução de problemas, adaptabilidade e resiliência, para citar alguns”, acrescentou Summe, “e essas habilidades são diretamente traduzíveis na vida e nas carreiras muito além dos jogos.

Summe também estudou sistemas informativos e criptologia, ou codificação, enquanto estava na Marinha dos EUA através de seu treinamento de acesso à escola A.

Em 2022, a Ferris State aprovou um programa de graduação para estudantes que desejam se formar na produção de esportes eletrônicos.

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Os alunos interessados ​​em competir pelo Estado de Ferris serão avaliados pela Summe e designados no início do semestre da primavera de 2025.

“Através de testes e organização das equipes, poderemos atribuir jogadores às ligas ‘Premier’ e ‘Plus’, para que possam competir adequadamente e dar o melhor possível”, disse ele. “Sinto -me tão sortudo por estar aqui, onde a universidade está investida no programa, já tendo se mudado para o desenvolvimento de uma apresentação profissional”.

Além dos membros que desejam competir, os estudantes do Ferris State também podem se inscrever para ingressar na equipe de produção de esportes eletrônicos da escola, ajudando a documentar, criar, organizar e hospedar transmissões semanais.

Os alunos podem escrever uma comunicação de esportes eletrônicos, trabalhar como emissoras de competição e ajudar a organizar torneios como o Michigan Bandwidth Bowl.

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