Clair obscur Expedition 33 Review: Uma spin dolorosamente bela francesa na fórmula JRPG

O gênero japonês de RPG venera seus ícones, como a série Final Fantasy e Dragon Quest, que novos jogos em sua tradição se replicam em vez de inovar. Foi preciso um estúdio no meio do mundo, na França, para fazer um JRPG que se destaca das sombras desses Titãs – um tão romance tão severo em seu mundo e sistemas que conta uma história que você não quer derrubar.
Clair Obscur: Expedition 33, o jogo de estréia do estúdio francês Sandfall Interactive, alcança um pacote de superlativos. Desde a redação até a construção mundial até o combate e a música, é fácil encontrar aspectos individualmente excelentes. Mas o mais importante é que eles se juntam em um jogo coeso e tematicamente potente que conta uma história madura com confiança e estilo, embalando um certo (perdoe -me) Eu não sei o que Isso me imergiu em um mundo de paixão e perda.
A história da expedição 33 explora uma terra de fantasia à mercê de um ser super-poderoso, a dor, que abre a humanidade uma vez por ano há gerações. Em um certo dia, os moradores da aparentemente a única cidade que restavam, Lumière (uma devastada Paris, invadida por escombros e videiras), se reúnem agridoce para dar a seus entes queridos adeus. Eles assistem como, muito longe, a dor reduz um número brilhante e onivisível em um. Lentamente, qualquer pessoa que a idade desaparece no pó e o limite de idade da humanidade é reduzido novamente.
Lumière resiste ao enviar grupos armados de voluntários sobre o oceano para o deserto todos os anos para derrotar a dor – e embora tenham sido tão malsucedidos, a tradição vive, povoada por crentes desesperados e soldados mais velhos que optam por usar seu pouco tempo para desafiar o destino.
Reunir uma coleção de aventureiros corajosos para enfrentar Deus pelo bem do mundo é o livro didático JRPG, mas os tons da maioria dos jogos do gênero oscilam entre os extremos pueris do otimismo ingênuo e o niilismo cínico. A história de Sandfall Interactive prevê que os personagens que embarcam de uma sociedade fluentes em desespero e ainda tomem medidas, canalizando a ansiedade em uma crença no progresso resoluto. Ao longo do jogo, os personagens principais repetem os mantras de sua cidade: “Para quem vem depois” e “Amanhã vem”. Ganhar significado, mesmo em um apocalipse lento.
Através do compromisso do jogo com seu tom, seu prisma de belezas brilha. O enredo, alternando entre a maravilha sublime de uma nova terra vibrante e os relógios brutais em um mundo sem simpatias, está cheio de surpresas. A música é ternamente emocionante, com piano e violino assustador, organizado pelo compositor Lorien Testard e doloroso, cantando assustadoramente bonito por Alice Duport-Percier para uma trilha sonora original de uma expedição, como me disse o produtor da Expedição 33 François Meurisse.
Os personagens selvagens e amigáveis que você conhece, os ambientes incrivelmente deslumbrantes, manchados de luz e sombra, o excelente elenco de voz inglesa-o jogo é uma sinfonia de elementos bem executados que se combinam em algo novo.
Essa alquimia da novidade leva a um sentimento raro entre os JRPGs, muito menos os jogos como um todo: frequentemente ao longo do caminho, eu realmente não sabia o que esperar a seguir. Para os jogadores cansados de tropos e tradição, um jogo que luta com a morte em território desconhecido é como água em um deserto.
Tudo isso não importaria se o jogo não fosse um tumulto para jogar.
A conclusão dos desafios pode desbloquear algumas roupas muito francesas.
Lutando contra o destino com o combate de turnos em forma de almas
Ao contrário de RPGs mais abertos, como o Avowed e The Elder Scrolls 4: Oblivion Remaster ou o excelente Baldur’s Gate 3 de 2023, não há escolha na história da Expedição 33-pelo menos tanto quanto eu experimentei em pouco mais de 20 horas do jogo. Onde você obtém o controle está no sistema de batalha, que fornece algumas das lutas mais interativas baseadas em turnos que já joguei.
Isso se deve principalmente aos recursos reativos incorporados ao sistema. Os jogadores podem pressionar um botão para evitar quando os inimigos atacam com uma janela bastante generosa. Aqueles com mais confiança podem tentar atacar ataques e, se forem feitos para toda a combinação inimiga, o personagem contrariará danos graves. Levei cerca de uma dúzia de horas para estar confiante o suficiente no tempo para atacar com sucesso ataques, embora você possa reduzir a dificuldade ou equipar habilidades específicas para mitigar isso. Mais tarde no jogo, há ainda mais mecânica de ataque inimigo.
O sistema de defesa foi inspirado em jogos de software como Dark Souls e Elden Ring, embora também haja partes do jogo inspiradas em Final Fantasy 10 e Persona 5, disse -me o produtor Meurisse. O último é evidente ao alternar entre o submenus em combate, o que muda ligeiramente a visualização da câmera – “Cada botão que você clica aciona algum movimento da câmera”, disse Meurisse.
O elenco de personagens que você reúne não é grande, mas cada um possui habilidades únicas e seu próprio mecânico distinto que funciona quase como um mini-jogo de volta por volta para aumentar o potencial de danos. Para o protagonista Gustave, atacar aumenta as acusações para liberar em um enorme ataque de raios; Lune, o mago, recebe “manchas” elementares após o lançamento de feitiços que podem ser gastos para capacitar feitiços posteriores; A esgrima Maelle alterna entre as posições toda vez que ela usa uma habilidade.
Alguns outros aspectos são mais convencionais, com uma variedade de efeitos de status que podem ser aplicados a inimigos como uma queimadura de danos, um lento ou marcando o inimigo para sofrer danos mais altos. Mas os jogadores também podem, através de armas ou magia não especificada, atirar inimigos para atingir pontos fracos. Cada tiro custa AP, o recurso usado para também alimentar feitiços e habilidades, por isso é preciso alguma restrição para não disparar voleios com alegria.
O que já é muito a ter em mente, mas o sistema picto aumenta a complexidade. Pictos são essencialmente habilidades passivas bônus que os personagens podem equipar até três de cada vez. Depois de um punhado de batalhas, eles podem desativar a picto e adicionar sua capacidade ao seu caráter, desde que tenham pontos de habilidade suficientes para pagar. Fazer malabarismos com esse orçamento é fundamental para o final do jogo e, aliás, para quebrar completamente o combate: muitos desses pictos oferecem danos ou efeito de bônus se as condições forem atendidas, como se atacassem um inimigo que já tem um efeito de status. Com as pontuações dessas pictos apanhadas no jogo, os jogadores podem fazer construções e sinergizar entre os personagens para acumular totais de dano estonteante.
Dominar o profundo combate e um sistema picto mais profundo é uma alegria para o fã de RPG que adora mergulhar em estratégias granulares, fazendo brigas curtas e longas batalhas de chefes mais envolventes e interativas do que a maioria dos outros JRPGs. Ele satisfaz uma parte crocante do cérebro que se deleita em overclock de um sistema de bom grado de abuso do jogador determinado. E serve como uma distração e uma harmonia com os temas do jogo – de companheiros embebidos em uma vida de morte em vão para impedi -lo para “aqueles que vêm depois” até que, inevitavelmente, sejam cortados também.
Expedição da dança 33 com a morte e o significado
Quando soube que um estúdio de jogo francês estava enfrentando o venerável gênero JRPG, eu me perguntei, brincando, quantas boinas, baguetes e mímicos chegariam. Muitos mini-filmes surreais, opcionais e difíceis. Faça isso e reivindique roupas ridículas, mas chiques, para os personagens principais, usando óculos de sol, boinas e pães longos de pão presos nas costas como espadas.
A expedição 33 abraça essa estranheza como um complemento ao seu tom melancólico, e é tudo mais rico para isso. Há algo além da música estereotipada de órgãos franceses e mímicos que Sandfall interativo se lançou admiravelmente – um desejo de contar uma história não apenas sobre um mundo diferente, mas como as pessoas se confundiram através de seus limites graves e injustos para alcançar um final significativo de qualquer maneira. Na ausência de tropos de JRPG como o protagonista corajoso e irritante que escapando da lista de verificação heróica de Joseph Campbell, a Expedição 33 é preenchida com realistas sombrios dedicados entre si, mas esperando perdas, tudo em dedicação a um futuro que eles acreditam que não verão.
A Expedition 33 foi parcialmente inspirada por um romance francês de 2004 chamado La Horde du Continuevent (“The Horde of Counterwind”), disse Meurisse, um clássico cult que contando a história de sucessivas expedições de pessoas enviadas para encontrar a origem dos ventos de atendimento mundial. Da mesma forma, a dor que marcar a humanidade é uma força incognoscível na beira do mundo, e recuar contra ela parece inútil.
“The Gommage” é o que os cidadãos de Lumière chamam de abate anual da humanidade da Humanidade da Painstra. Mesmo quando suas vidas são tiradas, eles encontram uma bela palavra para isso.
Ao longo do jogo, descobri diários das expedições dos anos anteriores, cada uma tentando uma nova maneira de ter sucesso onde outros falharam, alguns terminando com humor ou ignóbil, outros em uma sombra sombria de glória. Mas eu encontrei seus corpos, independentemente, trancados em uma pose final, bronzeados em um processo estranho, enquanto gera todos os humanos que se aventuram além de sua cidade – um marcador para aqueles que seguem e, esperançosamente, superam.
A estranha paisagem além de Lumière é alterada para sempre pela fratura, uma calamidade que aconteceu um século atrás antes da dor começar a atacar o relógio da humanidade. Em seu rastro, as ilhas flutuam no céu e os edifícios antediluvianos se fundem na terra e na rocha. Com a luz frustrando através das árvores ou ao redor do arquipélagos no ar, freqüentemente parei para olhar para as paisagens, tão lindamente estranhamente estranhas para mim quanto para os personagens do jogo. Eu acumulei mais de cem capturas de tela, principalmente de áreas onde fiquei impressionado com admiração.
Clair obscur Expedition 33 Screenshots: Beauty and Wonder in A World of Death
Veja todas as fotos
Ao conversar com Meurisse, perguntei a ele o que era exclusivamente francês sobre o jogo, e ele listou as roupas e a arquitetura inspiradas na era Belle Epoque da França, no final de 1800 e nos estilos de Art Deco, que são destaques nas paredes douradas e pretas dos prédios do Doomed, abandonados e segredos e entusiasmados, além de Direting, além de serem alvos. Mas há outra perspectiva misturada à expedição 33 que é diferente e fresca – criando um mundo onde seus personagens ainda se divertem, mesmo quando nadam na morte.
Eu também fiz.
A Expedição 33 será comemorada por suas muitas excelências e, merecidamente. Mas, acima de tudo, conta uma história adulta sobre o que resta para nós quando o futuro é arrancado pouco a pouco – e por que vale a pena lutar contra o inevitável de qualquer maneira. Você nunca sabe o que se admira que você verá antes do fim.
Clair obscur: Expedição 33 já está disponível PCAssim, Ps5 e Xbox Series X e S.
Assista isto: Eu participei da experiência pública da Nintendo Switch 2