Revisão de ‘Até Dawn’: Como essa adaptação do filme de terror se compara ao jogo de sobrevivência de sucesso?

Durante décadas, a frase “filme de videogame” foi sinônimo de lixo, graças a adaptações criticamente detestadas de jogos como Street Fighter, Silent Hille (o subestimado injustamente) Super Mario Bros. Mas nos últimos anos, Hollywood viu o público abraçar um novo animado Super Mario Bros. filmeAssim, Três filmes Sonic the Hedgehog, uma série de drama de prestígio baseada em O último de nósAssim, e O filme MinecraftAssim, que tem adolescentes enlouquecendo, jogando pipoca e gritando frases de efeito nos cinemas.
Os adolescentes estão causando o caos nas exibições de filmes ‘Minecraft’
Com entusiasmo pelas adaptações de videogames em um nível mais alto de todos os tempos, não deve haver um momento melhor para uma versão cinematográfica de Até o amanhecer para atingir os cinemas. Até o criticamente criticou Cinco noites no Freddy’s Marcou Banco de bilheteria suficiente para merecer uma sequência. No entanto, os cineastas de Até o amanhecer Enfrente um desafio único, pois todo o jam deste jogo estava colocando os jogadores no lugar de adolescentes sendo perseguidos por um slasher impiedoso. Apenas transpor a história escrita por Larry Fessenden e Graham Reznick poderia se arriscar a se sentir muito parecida com outros filmes de terror, mas, além disso, potencialmente perderia o elemento mais viciante do jogo.
Em vez de apenas reproduzir um nível, o jogo usa um mecanismo específico vinculado ao efeito borboleta, postulando que diferentes opções significam resultados diferentes para os personagens. Ao longo do jogo, os jogadores têm a oportunidade de tomar decisões importantes que podem mudar o destino de seus personagens, conforme significando por uma tela na tela efeito borboleta tela; Depois de tomar a decisão, o jogo salva automaticamente, tornando-o infinitamente reproduzível. (Espelho preto ‘s BandersNatch Faria um jogo semelhante alguns anos depois, permitindo que o público escolhesse a sua aventura o destino do herói atormentado do filme Spinoff.)
Mas como um filme poderia trazer razoavelmente essa dinâmica para os cinemas, onde nenhum controlador entregaria escolhas ao público? Em Até o amanheceros cineastas empregam uma dinâmica atraente que visa espelhar a jogabilidade enquanto rejeita os tropos associados ao seu subgênero de ficção científica.
Até o amanhecer traz um loop de tempo em uma história familiar.
Ella Rubin estrela como Clover, uma garota em busca de sua irmã, em “Até Dawn”.
Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment
À primeira vista, os roteiristas Blair Butler e Gary Dauberman perderam grande parte dos materiais do jogo. Longe vão os arquétipos do ensino médio de atleta, nerd, garota malvada, namorado ciumento e desajuste intimidado, o que permitiu aos jogadores ler rapidamente os personagens. Em seu lugar, há um grupo menor de amigos que não caem facilmente em personagens de estoque. E eles não estão se reunindo para uma escapada de fim de semana, assim como a premissa do jogo. Em vez disso, Clover (Ella Rubin), seus besties de infância Nina (Odessa A’zion) e Megan (Ji-Young Yoo), seu ex-namorado Max (Michael Cimino) e o novo namorado de Nina, Abe (Belmont Cameli), não participam de uma viagem desconfortável.
Sua busca os leva ao ameaçadoramente chamado Glore Valley, onde um centro de boas -vindas se torna uma armadilha temporal, colocando -os em um ciclo de tempo que está determinado a matá -los todos antes do amanhecer.
Uma vez dentro das garras de Glore Valley, Clover e seus amigos estão condenados a repetir a noite, fugindo de um assassino furioso, esquivando -se de monstros que esgotam a floresta adjacente e geralmente tentando não morrer. Toda vez que o fazem, acabam de volta onde começaram, forçados a enfrentar a noite novamente. Cada vez (como no slasher de loop de tempo Feliz Dia da Morte), seus corpos estão machucados e agredidos da noite anterior. A única saída é passar, o que significa que eles sobrevivem até o amanhecer para quebrar qualquer maldição que isso seja ou se torne parte dela, condenada a aterrorizar o próximo turista infeliz para se aproximar do livro de visitas do Welcome’s Center.
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A dinâmica do jogo é traduzida de maneira inteligente … até que não sejam.

Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment
No começo, o Time Loop parece uma maneira inteligente de trazer um elemento da jogabilidade original para o teatro. Em muitos videogames, o personagem morre e é reduzido para o início do nível (ou salvar ponto), e o jogador usa o que aprenderam com essa falha em avançar na próxima vez. Um dispositivo semelhante foi usado em A vantagem de amanhã, Embora o épico de ação de Tom Cruise fosse não Baseado em um videogame.
Existem apenas dois problemas com este dispositivo de loop de tempo no filme Até o amanhecer. Por um lado, não é assim que o jogo funcionou. Se um personagem o mordeu, o enredo do jogo passa para outro personagem, e você joga até que eles estejam todos mortos ou chegue ao amanhecer. Claro, jogadores poderia Volte para os capítulos antes que eles jogassem essa linha do tempo. Mas como ele é exibido no filme não é como uma escolha; é apenas fazer ou morrer.
A outra questão maior é que o filme desiste deste dispositivo parcialmente, e sem motivo aparente. No começo, quando Clover e seus amigos percebem que estão em um loop de tempo, eles decidem criar uma estratégia para ajudá -los a sobreviver. Como no jogo, eles começam a reunir pistas e até uma chave literal enquanto entram na tradição sombria de Glore Valley e na horrível paisagem de casas afundadas, um sanatório em ruínas e minas desmoronadas infestadas de monstros. No entanto, quando o filme se aproxima do terceiro ato, esse plano de explorar e trabalhar juntos é abruptamente abandonado. Não é para nenhum raciocínio motivado por caráter, como tensões crescendo à medida que o pedágio de mortes repetidas pesa em suas psiques. É porque eles descobrem abruptamente que não conseguem mais se lembrar dos eventos de uma noite para a outra, e de repente – depois de uma montagem cômica de caos – eles estão na noite passada.
Mesmo o loop de tempo desmorona cedo, com os roteiristas tratando todas as noites não como uma nova oportunidade de fornecer uma nova reviravolta em seu loop estabelecido, mas uma chance de mergulhar aleatoriamente em tropos de terror. Em um momento, os adolescentes estão fugindo de um assassino mascarado e, no próximo, eles estão escapando de criaturas do jogo, depois lutando contra uma bruxa ou algum envenenamento alimentar muito explosivo. Os personagens abajugaram esse desenvolvimento comentando que o que estão passando é “não é como esses filmes”. Mas esses filmes costumavam usar a estrutura familiar para pegar o público de surpresa com novas reviravoltas, pois antecipam incorretamente o que vem a seguir. Abandonando este caminho, Até o amanhecer fica desanimado.
Até o amanhecer é um smorgasbord de horror que não é satisfatório.

Ella Rubin e Peter Stormare ficam cara a cara em “Até Dawn”.
Crédito: Kerry Brown / Sony Pictures Entertainment
Diretor David F. Sandberg, cujo anteriormente dirigido Luzes apagadas, Annabelle: Criação, e o Shazam Filmes, tem um entusiasmo claro por Gore. Ele arrasta seus heróis através da sujeira, os joga com sangue e até os sopra em pedacinhos. As mortes Até o amanhecer são espetacularmente horríveis, o que pode ser suficiente para agradar a alguns fãs de terror. Outros podem gostar de adereços e sustos que claramente aludem a tais clássicos do gênero como Poltergeist com sua boneca de palhaço assustador, ou Mario Bava’s Choque e seu corredor exclusivamente angustiante susto. Mas enquanto Até o amanhecer Oferece muitos pedaços intrigantes de diferentes tipos de filmes de terror, como um todo, é uma bagunça glópica.
O problema começa com Clover e sua tripulação, que são esboçados e definidos principalmente como amigos. Além disso, acredita -se que ela é psíquica. Um ainda pinha para o seu ex. Um tem um namorado. Clover, além de procurar desesperadamente sua irmã, não tem caráter real. Então, vê-los pingue-pongue de um pesadelo para o outro não tem peso emocional. Eles têm muito menos dimensão do que os personagens do jogo, cujas falhas e virtudes estão se desenroladas ao longo de horas e horas de jogabilidade. Os heróis do filme sentem menos carne e sangue, apesar de serem de ação ao vivo e apesar de sua carne e sangue verdadeiros serem rasgados para pedaços diante de nossos olhos.
Além disso, a trama se torna um emaranhado de idéias que se inclinam para o surreal como uma muleta que não pode apoiá -la. É um prazer ver o retorno de Peter Stormare, o único ator que deu o salto do videogame para o filme. Mas até o seu papel parece dar um tapa, como se o ato final do filme fosse reescrito às pressas ou remodelamento em um frenesi. No geral, o monte de vários elementos de terror díspares faz Até o amanhecer Sinta -se como uma antologia malformada, oferecendo a iconografia sem o tecido conjuntivo para torná -lo verdadeiramente assustador.
Esse manuseio contribui para um final que é muito menos assustador do que é frustrante, porque é simplesmente inexplicável. As regras deste mundo (ou jogo) tornam -se cada vez menos claras à medida que as areias passam pela ampulheta. No fim, Até o amanhecer ‘Os laços com seu material de origem são tão escassos que é uma adaptação de filme menos ruim de um videogame e mais um filme de terror genérico e desapontado.
Até o amanhecer Abre nos cinemas em 25 de abril.