Estilo de vida

‘Sunderfolk’ é um RPG inteligente, mas defeituoso

Dreamhaven

Reunir as pessoas nas noites de jogo de mesa é uma dor. Quanto mais pessoas forem necessárias, mais tempo necessário para configurar e explicar as regras, e mais obscuro o jogo for, menor a chance de que você chegará à sessão dois. Os jogos on -line são mais fáceis de reservar, mas eles não arranham a mesma coceira que fazer com que um grupo se espregue no sofá para um bom jogo de mesa. Lançamento em 23 de abril, RPG tático cooperativo Pessoas abundantes tenta responder à pergunta sobre se um jogo digital pode capturar o mesmo tipo de mágica.

A resposta, por mais chata que seja, depende de quem está tocando. Pessoas abundantes é o primeiro jogo da Secret Door, um dos dois estúdios formados pelo ex-CEO da Blizzard, Mike Morhaime, no Dreamhaven. Quando participei de uma prévia de Pessoas abundantes No ano passado, a equipe estava ansiosa para explicar que se destina a diminuir a barreira à entrada para jogos de mesa pessoais. Suas regras devem ser fáceis de entender, sua narrativa leve é ​​prevista como uma vez fácil para a interpretação, e seus controles baseados em aplicativos visam diminuir a curva de aprendizado do jogo.

Tudo isso funciona, mas tentando atrair uma ampla gama de jogadores, Pessoas abundantes Parece que está se impedindo de fazer qualquer coisa verdadeiramente extraordinária. É um jogo que qualquer um poderia Jogue, mas para o público que já está em RPGs e provavelmente querer tocá -lo, partes da experiência acabam se sentindo um pouco magras.

Em Pessoas abundantestodo mundo joga como um adorável aventureiro de animais, incluindo um bardo de morcego glam, um guerreiro protetor da Mama Bear e a Sneaky Weasel Rogue. Pessoas abundantes é reproduzido por meio de um aplicativo móvel que todo jogador usa, além de uma “tela principal” que mostra informações compartilhadas. Em combate, a tela principal é um mapa de batalha à base de Hex, exibindo a ação, e o aplicativo permite que os jogadores controlem seu próprio personagem ou olhem para a folha de personagens e os detalhes dos inimigos que estão enfrentando. A divisão entre as telas principais e pessoais ajuda a impedir que o jogo pare devido a um jogador indeciso, e você pode até controlar um cursor na tela principal do seu aplicativo para planejar sua estratégia juntos.

Supondo que você tenha uma conexão de internet decente no meio do caminho, o lado técnico de Pessoas abundantes Funciona notavelmente bem, sem uma pitada de atraso. Joguei tanto na Cooperativa do Couch quanto on-line, usando a Discord para compartilhar a tela principal com um grupo de amigos, e o maior soluço técnico foi quando dois jogadores remotos tinham brevemente seus aplicativos se desconectaram antes de reconectar automaticamente alguns segundos depois.

Por mais adoráveis ​​que sejam, os personagens antropomórficos de Sunderfolk não contam muito de uma história interessante. | Dreamhaven

Esse fluxo suave se estende a Pessoas abundantesCombate. Não há ordem de reviravolta para jogadores em brigas; Qualquer pessoa pode se virar selecionando uma de suas habilidades (descrita como uma mão de cartas) e escolhendo para onde se mover e quem atacar usando seu smartphone. Cada cartão representa toda a sua curva, dizendo até onde você pode se mover e qual será sua ação, em uma ordem específica. Uma carta pode permitir que você mova alguns espaços, ataque e depois se mova novamente. Outro pode permitir que você puxe os inimigos em sua direção, ataque a todos ao alcance e depois se teletransporte. Você não pode alterar a ordem dessas ações, mas pode pular qualquer um que não queira usar, o que novamente impede a ação de ser atolada ao pesar dezenas de opções possíveis como você pode em um jogo de táticas de forma mais livre ou em um RPG de mesa. Isso pode parecer sufocantemente inflexível, mas a troca é a emoção de perceber que você tem o cartão exato de que precisa em um determinado momento.

A rigidez das voltas também reforça a necessidade de trabalhar juntos. Você pode não conseguir entrar no alcance das pernas de lagarto, mas o arcanista o teletransporta perto de um inimigo ou o guerreiro para jogá -los em sua direção, e seu movimento limitado não é um problema. As estratégias de coordenação funcionam maravilhosamente quando você está jogando na mesma sala e pode mostrar facilmente a seus colegas jogadores o que está na tela do seu telefone. Online, é mais desajeitado, e o trabalho em equipe pode desmoronar um pouco, pois é mais fácil dar a sua vez do que explicar o que você deseja fazer para o resto da festa. Eu me diverti tanto brincando remotamente com os amigos quanto eu pessoalmente, mas Pessoas abundantes Perde um pouco de seu charme único dessa maneira.

O combate de Sunderfolk exige que seus jogadores trabalhem juntos para ter sucesso. | Dreamhaven

Entre missões, a festa retorna à cidade, onde todos usam seu próprio dispositivo para conversar com os NPCs e comprar novos equipamentos. Pessoas abundantesOs NPCs são renderizados em um estilo artístico lindo, mas tendem a mais arquétipos amplos do que os personagens desenvolvidos. Conversar com eles significa principalmente passar por algumas linhas de diálogo alegre, mas vazio, e a história do jogo é igualmente magra. É difícil imaginar Pessoas abundantes Trabalhando com uma história mais complexa à qual os jogadores precisam realmente desacelerar e prestar atenção, mas na minha experiência, meus colegas e eu na maioria conversamos sobre a história, às vezes fazendo uma pausa para COO por um design de personagem particularmente fofo.

A verdadeira história de Pessoas abundantes Vem de jogar – um membro da festa acidentalmente joga outro em um incêndio, outra pessoa tira um movimento incrivelmente embreante com um ponto de vida à esquerda e, de qualquer maneira, todo mundo aplaude. Pequenos toques como a capacidade de renomear certos inimigos ou itens fornecem um campo de narrativa mais fértil do que a narrativa real do jogo (ou no caso do meu grupo, uma desculpa para transformar todos os substantivos adequados em uma piada suja que não posso repetir aqui).

Se Pessoas abundantesO objetivo é ser jogável por qualquer um, atinge -o, mas com o custo de fazer algo mais interessante. Joguei localmente com meu parceiro, que está mais inclinado a pegar um jogo de corrida do que um RPG e, enquanto nos divertimos, seu veredicto era essencialmente: “Eu tocaria isso de novo, mas não seria minha primeira escolha”. O experimento passou muito melhor com um grupo de jogadores mais familiarizados com RPGs digitais e de mesa, mas lá Pessoas abundantesA abordagem do meio da estrada ainda o deixou mais perto do bem do que ótimo. Todo mundo com quem eu brinquei gostou do nosso tempo, e todos concordamos que estaríamos mais do que felizes em buscá -lo novamente, mas não posso deixar de pensar que seria ainda melhor se o jogo se inclinasse mais para as possibilidades de sua opinião única sobre as táticas e parasse de tentar agradar a todos.

Pessoas abundantes estará disponível no PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PC em 23 de abril.

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