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O pior acessório do Xbox já teve um grande papel em um episódio de Black Mirror

A série de antologia de ficção científica “Black Mirror” é interessante porque usa suas alegorias tecnológicas para tentar nos dizer algo sobre o nosso presente e Talvez preveja um pouco do futuro, Mas também é inspirado pela tecnologia atual e passada. Em O episódio da segunda temporada “Quinze milhões de méritos”. Co-escrito pelo criador da série Charlie Booker e sua esposa, Kanak Huq, vemos um mundo absolutamente cheio de telas e microtransações. Bing (Daniel Kaluuya) vive em uma sala cercada por exibições digitais que ditam todas as partes de sua vida desde o momento em que acorda até ir para a cama. Ele passa seu tempo jogando videogames ou andando em sua bicicleta estacionária para obter “méritos”, um tipo de moeda digital necessária para as necessidades básicas, e não é difícil imaginar esse futuro sombrio como uma possibilidade muito real.

O que é engraçado nisso, no entanto, é que Booker e Huq foram bastante inspirados por uma peça de tecnologia agora obsoleta que é amplamente considerada como o pior acessório do Xbox de todos os tempos. É isso mesmo – um pouco do episódio foi inspirado no absolutamente abismal Xbox Kinect.

O Xbox Kinect foi uma bagunça quente, mas inspirou um bom episódio de espelho preto

No livro “Inside ‘Black Mirror” “, Booker explicou as idéias gerais por trás o sistema em “quinze milhões de méritos” E o acessório do console de jogos que de alguma forma causou um enorme impacto em sua visão, dizendo:

“Eu estava jogando muitos jogos do Xbox 360, e eles acabaram de atualizar o sistema deles, então você viu esses pequenos avatares de desenhos animados. O Nintendo Wii também havia vindo junto com pequenos avatares de desenhos animados de todos, e você poderia gastar muito dinheiro, comprando essas coisas que não existiam. Não estava lendo as pessoas. Paredes, um quarto era uma cela de prisão, mas parecia meio alegre.

Para interagir com o sistema que controla sua vida, Bing fala com os monitores/seu quarto e usa gestos, especialmente os movimentos das mãos, para se mover através das opções. É uma ideia que prevalece nos filmes de ficção científica há muito tempo, com muitos desejos pelas interfaces do usuário de algo como o super-liso “Relatório Minoritário”, Infelizmente, porém, a premissa de ficção científica do Kinect não combinou com sua realidade.

O Kinect era ruim, mas não bastante níveis de espelho preto de mau

O Xbox 360 Kinect deveria ser o futuro dos jogos, com um sistema de câmera que seguiu os movimentos dos usuários e depois reagiu a eles em tempo real … teoricamente. Na realidade, muitas vezes era atrasado e às vezes não pegava seus movimentos, o que poderia ser bastante frustrante quando terminou com uma perda em jogos como “Dance Central”. Os sistemas de jogos que utilizaram o movimento eram a nova raiva, pois o Wii da Nintendo tinha controladores especiais com sensores de movimento por alguns anos, e a Sony estava lançando sua própria versão, a mudança, para o PlayStation 3. Os consoles com a tecnologia do sensor de movimento mudaram bastante como a realidade virtual em casa (VR), ainda mais acessível, como a realidade virtual em casa (VR), mais acessível, como a realidade virtual em casa (VR) realmente Glitchy.

Aqui está a questão: por mais terrível que o Kinect fosse (e realmente era terrível; eu tinha um e jurava com frequência), ainda não é tão ruim quanto estar em um episódio de “Black Mirror”. O Kinect era uma peça de tecnologia irritante, mas A tecnologia em “Black Mirror” costuma estar fora de sangueentão talvez devêssemos contar nossas bênçãos.

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