Eu joguei FBC: Firebreak e não é divertido fazer as missões sombrias do jogo sozinhas

Estou com horas na minha segunda noite de partidas antes da FBC: o quebra -fogo começa a fazer sentido. Eu tenho outros dois jogadores no meu esquadrão, cada um com um kit diferente de equipamentos e armas, enquanto lutamos contra hordas de inimigos enquanto fazemos trabalhos estranhos em torno de nosso prédio de escritórios assombrados. Após várias missões, finalmente aprendemos a abordagem atípica do jogo para o combate da equipe e como apoiar um ao outro. Mas uma coisa é clara: se você não quer cooperar, este jogo não é para você.
O mais novo jogo de Lago Remédio de estúdio Entertainment, FBC: Firebreak é um spin-off cooperativo do elogiado controle de jogo para um jogador de 2019. Ele está no mesmo departamento federal de arquivos X, com jogadores assumindo o papel de trabalhadores de escritório limpando seu prédio-e morrendo a invasores sobrenatural. Como o jogo multiplayer de estréia do estúdio, ele vem com as verrugas e maravilhas esperadas de um primeiro esforço. Mas é assim que o Remedy foi capaz de misturar as experiências únicas do jogo com a imprevisibilidade do jogo cooperativo online que faz do FBC: FireBreak o estranho jogo único.
O Remedy ficou claro sobre o que é o FBC: Firebreak-um jogo de escopo AA que não é tão grande ou chamativo quanto seus principais títulos AAA, como Alan Wake II do 2023. FBC: Firebreak é de apenas US $ 40, metade do preço de Mario Kart WorldExterior Worlds 2 e outros próximos jogos da AAA. O estúdio tem pelo menos um ano de conteúdo gratuito planejado para todos os proprietários da FBC: incêndios, incluindo futuras adições jogáveis. Extras cosméticas, como roupas e peles de armas, estarão disponíveis para compra.
FBC: Firebreak oferece valor sólido-um jogo multiplayer em que você pode mergulhar com dois amigos por qualquer coisa, desde uma missão descontraída de 10 minutos até uma expedição multifásica de 30 minutos nos cantos mais escuros do jogo. Há uma boa quantidade de vantagens e armas extras para desbloquear, dando aos jogadores progressão para trabalhar nas semanas após o lançamento. E os jogadores continuarão recebendo novo conteúdo, incluindo missões, inimigos e equipamentos adicionados, por pelo menos um ano.
Situados seis anos após o controle, os jogadores assumem grunhidos do Bureau of Control Office de controle e guardas florestais de campo que sobreviveram à invasão de assobio extra-dimensional do jogo original. Enquanto o diretor da FBC, Jesse Faden (protagonista do controle), está fazendo um trabalho importante, ele cai aos jogadores para terminar o trabalho que ela começou e tornar o misterioso e vasto prédio de escritórios do Bureau, a casa mais antiga, segura novamente.
O incêndio caminha por uma linha tênue, reutilizando muitos elementos familiares do controle enquanto intencionalmente retira grande parte do preâmbulo para levar os jogadores da tela do título em uma partida o mais rápido possível. Quando conversei com o diretor do jogo, Mike Kayatta, no Summer Game Fest pouco antes do lançamento, ele confirmou que o jogo não incluirá o conteúdo essencial da história que os fãs precisam jogar antes do controle 2. O resultado é uma experiência simplificada que os fãs de shooters vão desfrutar, especialmente se quiserem configurações estranhas e colaboração ativa.
O melhor conselho de incêndio: coordenar ou morrer
Depois de múltiplos visualizaçõesMy Take of Firebreak A jogabilidade do FireBreak permanece a mesma: um atirador cooperativo em primeira pessoa que combina com 4 mortos e fantasmas, com apenas um talento de remédio suficiente para se sentir único. Hordas de inimigos atormentam periodicamente seu esquadrão de mecânica de cama, que deve se aventurar nos Nethers fracos de um prédio de escritórios para fazer reparos essenciais – misturando combate frenético com tarefas crescentes.
O que mudou nesta resenha – depois que o Brief Four Days Media teve que jogar a versão final antes do lançamento – é ver como tudo se encaixa com esquadrões de jogadores em toda a missão após missão.
O que o incêndio faz bem é dar trios de amigos no bate -papo por voz uma sólida atividade de fundo para conversar e sair – que pode escalar em dificuldade para satisfazer jogadores que gostam de um desafio. Sua mecânica de colaboração é divertida e idiossincrática – poucos outros atiradores você absorvem os inimigos com um canhão de água para que um esquadrão possa acompanhar um choque elétrico para zapá -los de uma só vez. O tiroteio é apertado, e o bando de vantagens desbloqueáveis supera razões suficientes para continuar repetindo as partidas.
Mas o multiplayer requer muita coordenação, o que pode ser complicado ao contar com estranhos e os níveis aleatórios de habilidade e cooperação que o jogo on -line traz. O senso comum do jogador é o caminho mais seguro para o sucesso no quebra -fogo, mas as coisas são muito mais fáceis quando você pode se comunicar com seus colegas de esquadrão.
Isso dificulta a recomendação de jogar sem bate-papo por voz-e a falta de suporte de voz embutido ao festejar no valor de visivelmente dificultará o trabalho em equipe necessário para corridas sólidas. O sistema de pinging simplesmente não é suficiente, e as partidas sem conversas de esquadrão estão dolorosamente silenciosas.
Há um humor irônico no alinhamento dessa falta de comunicação com a premissa do jogo-que você e todos os membros de incêndio que preencherem seu esquadrão são drones de escritórios de classificação que serem usados em armaduras improvisadas para limpar os cubículos de invasores sobrenatural. Enquanto eu pulo em partidas com pessoas que não têm bate -papo por voz ou raramente usam a mecânica de ping do jogo para se comunicar, imagino que fui emparelhado com Bob da contabilidade com quem só trocei e -mails. (Ou, porque estamos no mundo de controle restrito da tecnologia, memorandos entre escritórios.)
Mas os Headcanons à parte, ainda é frustrante quando não há como se comunicar (nem mesmo o Bate -papo de texto) com seus companheiros de esquadrão para dar a eles dicas, se forem novos ou pistas sobre mecânicos complexos. As primeiras semanas de FBC: o lançamento de Firebreak pode ser tão caótico quanto o de Elden Ring NightregCom os jogadores aprendendo em tempo real e descobrindo as melhores práticas não claras enquanto jogam.
O incêndio é uma nova tentativa de multiplayer nova, mas limitada
Há alguns dizem que este é o primeiro jogo multiplayer do Remedy. O mais notável é a falta de comunicação no jogo. Também há picos de dificuldade desiguais e algum Jank estranho – como ficar preso em um fã que você está tentando consertar, o que também pode prender os colegas de equipe que vêm revivê -lo – em meio a partidas mais suaves. Os ossos da experiência estão lá, com um fluxo divertido de um objetivo para o outro, e maneiras inteligentes que aumentam o ritmo.
É o humor e o estilo de Remedy que fazem esse jogo se destacar da multidão, embora não seja tão peculiar quanto os outros jogos do estúdio e você não terá muita profundidade no folclore – no máximo, há referências passantes a elementos do controle ou a um diálogo descartável mencionar o zelador lendário Ahti. Assim como no Elden Ring Nightreign, o incêndio é ambientado em um mundo que joga para explorar seu próprio ritmo, mas com um ritmo de jogo incrivelmente rápido que não deixa tempo (e, sinceramente, pouco para desenterrar) para aqueles que buscam maiores conexões com o Remedyverse.
Os estilos de jogo de jogabilidade também são limitados. Existem três kits, cada um com seu próprio equipamento de definição de estilo de jogo, para escolher, além de seis armas diferentes (você só pode levar uma para o campo) e três tipos de granadas. No lançamento, existem cinco missões (chamadas “Jobs”) para escolher. Mas o Remedy confirmou que as atualizações de outono e inverno 2025 adicionarão mais uma, elevando o total a sete até o final do ano.
Comparado a um jogo com apelo cooperativo semelhante, como Helldivers 2, FBC: Firebreak tem menos variedade, e sua falta de áreas geradas processualmente significa que os jogadores aprenderão suas poucas missões muito rapidamente. Da mesma forma, não existem eventos randomizados e chefes de Elden Ring Nightreign que tornam toda a jogada um tanto imprevisível; Você precisará reproduzir trabalhos várias vezes para poder ativar as corrupções (que caem em itens alterados que abalam a jogabilidade) para obter elementos aleatórios igualmente randomizados em incêndios.
Mas cada um desses três jogos difere muito em tom e jogabilidade. FBC: O incêndio cumpre a fantasia de interpretar um secretário de escritório ou um gerente intermediário que se pode esfregar o sobrenatural do seu local de trabalho usando ferramentas experimentais de paralelepípedos e quaisquer armas que você possa encontrar. Também vale ressaltar que os incêndios têm um jogo cruzado completo, enquanto os proprietários do Xbox continuaram sendo excluídos de Helldivers 2.
Como o primeiro jogo multiplayer do Remedy, há alguma alquimia curiosa no trabalho, mas não posso negar alguma decepção por momentos icônicos dos jogos do estúdio – coisas como o Maze Maze do Control ou a sequência de We Sing de Alan Wake II – não estão presentes. Enquanto eu amo esses momentos e as alturas que eles alcançam, também os aprecio a estranheza única que me faz sentir como se eu estivesse tocando algo que apenas o remédio poderia criar. Estes simplesmente não são adequados para uma experiência multiplayer, Kayatta me disse de volta em marçoe isso é compreensível. Em vez disso, o jogo foi projetado para produzir organicamente momentos emergentes e não planejados para os jogadores.
E sim, eu definitivamente encontrei aqueles no meu curto período de visualização. Depois de aumentar a dificuldade para difícil – que eu recomendo como linha de base para esquadrões completos de veteranos de jogo de remédio – os companheiros de esquadrão caíram (e foram revividos), e as seções finais de empregos pareciam adequadamente climáticas. Em uma missão, o Hot Fix, nos aventuramos até o forno senciente – reconhecível para controlar os fãs – para encher barris de gosma pacificadora que conectamos a tirolesa.
Um companheiro de equipe encheu barris e os enviou para a área de preparação, outro afastava hordas ocasionais de assobio, enquanto eu alimentava os barris na peixe -ardente do forno do outro lado da sala. Encontramos um ritmo que fez o trabalho. Depois de fechar o forno e derrubar um poderoso mini-chefe, o pesado guitarra entra em ação. Recebemos ordens pelo rádio para voltar ao elevador. Observando as costas um do outro enquanto nos pulamos em direção à saída do palco, a música explodindo, eu entendo o que está buscando – essas missões sombrias não devem ser tocadas sozinhas. Lançou a dificuldade, pegue alguns amigos e passei pelas ondas juntas.
FBC: Firebreak será lançado para PS5, Xbox Series X, Series S e PC no Steam e na Epic Games Store em 17 de junho por US $ 40.
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